FICHA DEL JUEGO
Brothers at War: 1862
Precio:
118,8 € - 20% = 95,05
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Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 240 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.


Brothers at War: 1862

Brothers at War: 1862 is a quick-playing, tactical wargame exploring civil war brigade command. Units are regiments, batteries and companies of skirmishers. This is a quadrigame or set of four games, each featuring a full-size, 22x34" game map and covering battles from 1862: Antietam, South Mountain, Mill Springs, and Bloody Valverde.



Here Come the Rebels! It is a crisis year for the nation, as Invading armies march into Maryland, West Virginia and New Mexico.

Command rules are simple and abstracted. There are no combat results tables. Combat and all checks are resolved using six-sided dice, in which results of 5-6 mark success, and 1-4 failure. Brigades activate via chit pull, with their constituent units moving and fighting individually. Stacking is limited to two units per hex. Massive 1.5 hexes allow two 3/4 units to fit side by side no information is obscured!

Distinctions are made between formed and unformed infantry, deployed and limbered artillery, mounted and dismounted cavalry. Unit facing is not an element of play. Instead, unit deployment in adjacent hexes can trigger pass-through fire, which simulates flanking fire, or fire on compressed lines (both dangerous situations for civil war units).

Battle Cards introduce an element of uncertainty and excitement to play. Unique off-map displays track every brigades reserves and casualties. Once a units reserves are used up, it becomes exhausted and liable to break.



Four battles explore how the system can accommodate a variety of civil war battlefields: The meat-grinder of Antietams cornfield, in which brigades collide one after another in a brutally confined area, the mountainous terrain of Foxs Gap, where a Union corps attempts to break through a handful of southern brigades; the sodden fields of Mill Springs, Kentucky, in which green rebels with old-style muskets battle freezing rain as well as their northern enemy; and an all-cavalry Texan brigade confronting union regulars and green New Mexican volunteers at Valverde in the distant western territories.

The four battles covered, each with its own full size map, include:

THE CORNFIELD
The Battle of Antietam 5am-9am, September 17th, 1862
Four scenarios covering the Unions morning attack at Millers Cornfield:
Union Right Hook
Hood Counterattacks
XII Corps Advances
Stemming the Blue Tide (Campaign Game

FOXS GAP
The Battle of South Mountain, 9am-6pm, September 14th, 1862
Two scenarios covering the flanking attack by Renos IX Corps at Foxs Gap

MILL SPRINGS
The Invasion of Kentucky, 7am-12pm, January 17th, 1862
Two scenarios covering the climax of CSA General Zollicoffers ill-fated winter campaign

BLOODY VALVERDE
War in the Territories, 10am-5pm, February 21st, 1862
Two scenarios covering the opening batle in Confederate General Sibleys invasion of New Mexico



Complexity: Medium-High
Time Scale: 1 Turn = 20 Minutes
Map Scale:100 yards/hex
Unit Scale: Regiments and Batteries
Players: 1-2 (best with two)
Solitaire: High
Playing Time: 1 to 4 hours depending upon scenario

Components:
Four 22" x 34" maps (one for each game)
520 3/4" counters
114 5/8" counters
9 Player Aid Cards
Rulebook
Four 6-sided dice
Game Credits:

Designer: Christopher Moeller
Artist: Christopher Moeller